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昭通专业的原画设计公司

发布时间:2022-01-06 00:44:24
昭通专业的原画设计公司

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针对主动取证的篡改抄袭场景,利用姿势关节点的相对不变性,提出了一种基于姿势关节点的游戏人物原画鲁棒水印算法。由于传统的特征点用于游戏人物原画具有分布不均匀且受攻击后不稳定的缺点,因此选取分布均匀、稳定且有序的姿势关节点作为特征点,并构造旋转不变的圆形局部特征区域嵌入水印。算法分为四个步骤:首先,以提取的姿势关节点为中心构造圆形局部特征区域。

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近年来,国内游戏产业发展迅速,各类型游戏层出不穷。想要在竞争日益激烈的游戏开发市场中寻求突破,单靠玩法革新是不够的,提升游戏美术效果也不可或缺。游戏原画设计作为游戏美术设计的关键环节,在游戏开发过程中,对于游戏美术效果发挥着决定性的作用。传统设计中点、线、面三要素在游戏原画设计中的运用,及其对于推动游戏原画设计的品质提升,进而优化游戏视觉效果发挥着重要的作用。

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针对人物原画抄袭的特点和现有算法的缺点,本文从被动和主动取证两个方面,提出适用于游戏人物原画的版权保护方案,主要包括以下三个算法:(1)针对被动取证的创意抄袭场景,利用人物姿势的不变性,提出了一种基于姿势的多特征融合抄袭检测算法。为了提高算法检测的准确性,该算法不但引入体现游戏人物独特性的姿势特征作为检测特征,而且考虑到单一特征检测的局限性,将多个图像特征融合来描述游戏人物,使得检测结果更加准确。

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在电子网络时代,随着书籍阅读模式的日渐式微,动漫游戏影视作品成为青少年了解认知传统文化的主要途径之一。在泛全球化背景下,西方的神学体系如希腊神话、北欧神话、圣经体系以及东亚地区的日本神怪文化、韩国萨满巫术文化等外来文化裹挟着数字娱乐的外衣迅速涌入中国。如雅典娜、奥丁、吸血鬼、精灵、哥布林等外来神怪形象在游戏影视动漫作品中频频出现,对国内青少年群体的文化认知产生了巨大影响。