游戏角色原画

动画设计与动漫设计的区别

2020-11-20 09:49:41

动画设计,又分为人物造型设计与场景设计,所以有很多同学在问,动画设计到底是造型还是设计呢?事实上,动画设计,不能简单地分为造型还是设计,因为在动画里有具体分类的方向,比如原画、模型、动画这三类。要理解文字,其次是设计出与文字相应的人物角色,才绘制出人物形状的一种设计。模型,要先看到画出原画的平面图形,然后用3d软件制作成三维模型的一种设计方式。动画,是指在三维模型技术之上,根据文字描述的动作,设计、制作适合人物角色的动作设计,比如:说话、走路、跑跳、手势等等动态。在如今的动画主流,作为一个成功的动画设计师,不仅要学会运用人体的运动学原理,使静态角色或场景在2维、3维中连贯动起来。还要能自己制作出来的动画具备艺术性、诙谐性。

动漫设计需要从绘画到能够学会使用3维动画软件的能力。

简单来说,动漫设计的创意任务主要包括:一是进行3维影视动画的艺术创作,二是独立完成动画设计、编辑、创作等。

动漫设计需要学生具备的能力包括:绘画(水彩、素描等等)、平面处理、剪辑视频、摄影技术、摄像技术、动画、2维软件、场景设计、3维游戏场景制作、角色设计与制作概论、原画角色设计等等。需要接触的软件:ps,pr,maya,Ae,Au,ui,An等等这些复杂难懂的软件都需要学会。

①培养方向不同。

动画设计的培养方向是人物造型、场景的设计,主要会运用到运动学原理,要学会把静物、场景在2维、3维中运动起来。同时具备艺术的诙谐性。

动漫设计则主要是培养学生的艺术美感、理性思维、创作鉴赏能力。需要学会3维动画软件,学会动画设计、编辑、创作等。

③就业方向不同。

动画设计主要的就业方向是艺术总监、编剧导、设计师、摄影师、动画师、广告宣传、自由职业者等等。

动漫设计的主要就业方向是动漫影视与游戏美术等。比如各省市电台、出版社、影视动画制作、游戏开发、漫画公司等等。


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